Gra Spostrzegawczość Acuity FAT BRAIN TOYS

Dostępność: Brak w magazynie
Producent: Fat Brain Toy
89,00 zł

Gracze będą ścigać się ze sobą lub współpracować aby w układzie płytek na stole odnaleźć tę, której potrzebują w zadaniu, czyli płytkę z konkretnym wzorem. Gracz, który dopasuje najwięcej płytek, wygrywa.
Gra Spostrzegawczość to zabawa dla oczu i umysłu, nie wymaga umiejętności czytania, dlatego nawet przedszkolaki mogą bawić się i uczyć.
Zestaw zawiera 70 wysokiej jakości płytek, każda do innym wzorze.

Gra przeznaczona dla dzieci od 6 roku życia.

GRA WSPIERA
- rozwój poznawczy: uważność
- rozwój społeczny
- ćwiczy umiejętność strategicznego myślenia
- pozwala rozwijać umiejętność kierowania emocjami

Informacje o produkcie:
Ilość graczy: 2 i więcej
Materiał: trwała tektura

ZASADY GRY

Cel gry:

Dopasowanie i zebranie największej ilości płytek. Zestaw zawiera 70 płytek, każda z innym wzorem.

Przygotowanie:

Potasuj płytki – kwadratowe karty z wzorami. Ułóż płytki blisko siebie, wzorami do góry w układzie 6 x 6 płytek, tworząc kwadratową planszę do gry. Płytki mogą się dotykać ale nie muszą. Resztę płytek, wzorami do dołu, ułóż w stosik, z którego gracze będą ciągnąć karty.

Przebieg gry:

Najmłodszy gracz bierze pierwszą płytkę ze stosu i pokazuje wszystkim. Pierwszy gracz, który znajdzie na planszy taki sam wzór jak na wyciągniętej płytce krzyczy „Widzę!” i pokazuje reszcie graczy gdzie znajduje się wzór na planszy. Dopasowana płytka jest wygrana przez gracza, który znalazł wzór, gracz odkłada ją na bok, na swój stosik. Gracz, który odnalazł wzór wyciąga kolejną płytkę ze stosu.

Dopasowanie wzoru:

Ponieważ nie ma identycznego wzoru na płytkach, odnaleziony wzór będzie znajdował się na planszy dzięki połączeniu płytek. Wzór może być między brzegami dwóch połączonych płytek, lub rogami połączonych na planszy czterech płytek. Można obrócić płytkę znajdującą się na planszy w dowolną stronę o 90 stopni jeżeli pomoże to w dopasowaniu wzoru.

Wyzwanie:

Jeżeli gracze nie mogą dopasować wzoru na płytce, gracz, który uważa że nie ma na planszy takiego wzoru może zaproponować „Wyzwanie!”. Wszyscy gracze mają 30 sekund żeby odnaleźć wzór na planszy. Jeżeli takowego nie znajdą gracz, który rzucił wyzwanie wygrywa płytkę. Jeżeli któryś z graczy odnajdzie wzór, wygrywa tą płytkę, plus dodatkową (karną) od gracza, który rzucił wyzwanie. Jeżeli gracz rzucający wyzwanie nie ma płytek, płytka karna nie zostaje przyznana.

Pomyłka:

Jeżeli gracz się pomyli – wskaże wzór na planszy, który nie jest wzorem na płytce, za karę musi cichutko przeczekać aż inni gracze odnajdą tenże wzór.

Koniec gry:

Gra się kończy gdy nie będzie już płytek na stosie do ciągnięcia. Każda wygrana płytka to jeden punkt. Wygrywa gracz, który będzie miał najwięcej płytek – ilość punktów.

Wiek

Rozwój